home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Skunkware 5 / Skunkware 5.iso / src / Games / xpilot-3.3.1 / README.MAPS2 < prev    next >
Text File  |  1995-07-08  |  2KB  |  59 lines

  1. There's an utility in the contrib directory called mapmapper which
  2. converts old style maps (1.x) to new style maps (2.x).
  3.  
  4. The new map format is as follows:
  5.  
  6.     SYMBOL            MEANING
  7.  
  8.     x            Completely filled block
  9.     s            Upper left half filled
  10.     w            Lower left half filled
  11.     q            Lower right half filled
  12.     a            Upper right half filled
  13.  
  14.     #            Fuel block
  15.  
  16.     r            Upwards cannon
  17.     d            Leftwards cannon
  18.     f            Rightwards cannon
  19.     c            Downwards cannon
  20.  
  21.     _            Neutral base
  22.     0..9            Base belonging to team n
  23.     *            Treasure (belongs to team with closest base)
  24.     !            Target (belongs to team with closest base)
  25.  
  26.     +, -            Positive/repelling and negative/attracting grav
  27.     >, <            Clockwise and anti-clockwise grav
  28.  
  29.     @, (, )            In/out, in and out wormholes respectively
  30.  
  31.     A..Z            Checks, 'A' = start
  32.  
  33.     $            Force the direction of homebases.
  34.                 Players starting on homebases that are
  35.                 adjacent to this symbol will start with the
  36.                 front of their ship pointing to this dollar
  37.                 sign.  Clients don't draw this symbol.
  38.  
  39.     %            Item concentrator.  Putting it in a map will
  40.                 determine where items appear.  When one or
  41.                 more item concentrators are in a map then
  42.                 all items appear only in an area around the
  43.                 item concentrators.  The area is a circle with
  44.                 a radius determined by the server option
  45.                 -itemConcentratorRadius.  If no item
  46.                 concentrators are defined in a map then items
  47.                 can popup anywhere.  An item concentrator is
  48.                 drawn on screen as three rotating triangles.
  49.  
  50.     any other char        Empty block
  51.  
  52. In case you are wondering if all the characters for map symbols have any
  53. special meaning, they are not abbreviations, but if you take a look at
  54. where they are placed on the keyboard, you might grasp the logic behind
  55. selecting them.  Try imagining the block center between the keys qwas
  56. (for the logica behind qwas) and between dfrc (for the logic behind dfrc).
  57. 'x' was just chosen since it makes a nice 'fill it all' character.
  58.  
  59.